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LOGO设计的惯例思绪和流程是怎样的?

  • 2016-10-27 18:49
  • 泉源/作者:zhihu/陈允信
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这边分享下我对这个题目的见解和我设计LOGO的一些办法和方案,包罗设计前/设计时/设计后的考虑,以及实战中的LOGO 设计伎俩和3个适用的案例分享。 内容择要 LOGO的见地 设计前的考虑

这边分享下我对这个题目的见解和我设计LOGO的一些办法和方案,包罗设计前/设计时/设计后的考虑,以及实战中的LOGO 设计伎俩和3个适用的案例分享。

内容择要

  • LOGO的见地
  • 设计前的考虑
  • 设计时的考虑
  • 设计后的考虑
  • LOGO的设计伎俩
  • 案例分享

LOGO是一个品牌的面庞

在我们这个看颜值的期间,我们说他紧张他挺紧张的,说他不紧张,他还真的没那么紧张,好的面庞可以协助吸引第一波消耗者,让人觉得到愉悦,特地记着你长什么样叫什么,如许的话,这张脸根本可以完成他大局部任务了,假如他是一个有脸无情商的人,你跟他聊完一次之后根本也没下次了。以是要让消耗者继续被这个面庞吸引,是这个面庞面前的性情和他做了什么事变,比方他卖的工具好欠好,他买工具的时分有没有骗过我,他的倡导代价观能否和我一样等等。

设计前先发问、先考虑

我们都晓得设计是为理解决题目而存在,那LOGO天然也不破例。那在设计前我们就应该先问一下本人,问一下客户,为什么要设计这个LOGO?他要为品牌转达什么内容给消耗者?是要让消耗者记着本人叫什么,照旧本人的中心理念,照旧本人的品牌属性?这关于每个品牌差别的阶段的需求都是差别的。新兴品牌能够更需求他人记着本人叫什么在卖什么,而影响力大的品牌不需求再夸大本人的名字,把本人的中心理念、情绪代价传达出去才是重点。

我在接到设计LOGO的需求时,会先控制下本人,考虑一下,也常常会问本人如许一个题目:What do you need to do before you open your AI or 欧博娱乐? 别随便翻开本人的软件,想清晰再入手。

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(材料图片泉源:’Visual Research’- Bloomsbury Publishing Plc – 2016 )

最根本设计思想流程是如许的:

A. 发明题目/需求 → B.创意阶段 → C.视觉体现阶段 → D.评价与输入阶段

上面开端逐点分享各个流程会包罗什么内容:

A. 发明题目/需求:

A1.发明并界说设计题目 → A1.1.发明的题目能否有代价?能否能用视觉方式来强化开展并增加乃至处理这个题目?(假如无法到达,则回到A1重新界说题目) → A2.找生产生这个题目的缘由地点 → A3.确定品牌的受众群体

B. 创意阶段 :

B1. 开端各个偏向停止调研,包罗:B1.1.搜集少量数据 → B1.2.挑选有代价数据 → B1.3.搜集与品牌或设计题目相干联的视觉 → B2.强化设计题目 → B3. 确定设计目的 → B4. 确定渠道的分派 → B5. 所确定的渠道能否无效传达?

C. 视觉体现阶段:

C1.立体视觉原型设计 → C2.在目的受众中停止测试 → C3.该视觉原型能否适宜与受众?→ C4.接着在小范畴市场中停止测试 → C5.这个测试能否乐成? → C5.1.再次评价设计原型的可行性

(从C阶段可以看出来,视觉设计出来后必需围绕着目的群体和市场停止评价测试,而不是依据设计师或许客户自身的喜好而决议)

D. 评价与输入阶段:

D1.全方位输入投放 → D2.影响力测评 → D3.依据市场反应停止相应调解

(LOGO并不是一次成形,需求经过少量工夫与精神停止评价,市场与消耗者的反应才是决议一个LOGO能否能驻足的最大要素)

LOGO的设计伎俩

原本写到这曾经根本完毕了,但我运用下面的思想,把这篇发给身边对这个题目感兴味的冤家停止测试,失掉反应是流程太大,最好持续添加设计LOGO的详细办法,最好再附上我的案例,我承受“市场”反应,上面再参加一些设计LOGO的详细办法,也便是C1.立体视觉原型设计的办法。

设计伎俩是围绕品牌所需而选择,品牌需求表现名字、品牌属性、中心理念照旧转达品牌情绪代价,是设计师选择设计伎俩的指引。

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a. 比喻类:比喻性标记,借A说B,以某物品的特性来意味其品牌理念—比方OPYUS,借卡通抽象和造型来转达品牌中心代价

b. A+B联合类:属图形创意,经过第一步所提炼的元素停止无机联合,

(初级用法:将品牌元素与品牌理念相联合—小米(小米的中心理念是兽性化,为你省心,以是LOGO是一其中文“心”倒过去去失了一点,又同时和MI相联合,黑白常妙的LOGO案例)

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普通用法:由两个要害元素相联合,一个元素与品牌名相联合,当没有提炼出好元素时分可将品牌中英文名相联合)

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c. 正负形类:属图形创意,将提炼的元素停止正负形创意联合(普通状况由两个要害元素相联合或一个元素与品牌名相联合)

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d. 故事、场景类:借用品牌故事,传统故事,鄙谚等的普遍传播水平,转达品牌的理念或其行业特性

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e. 描写类:将标记视觉结果做得充足酷炫,合适互联网,游戏,房地产,产业等行业(当创意不敷时,可以靠视觉结果弥补)

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f. 不规矩图形类:难度较大,较难把控

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g. 复杂图形加滤镜结果:晶块状、ai球面滤镜,放射、海浪等

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h. 纯字体:属难度较低且激进的方案(关于树立品牌的晚期十分实用,让消耗者更快记着品牌名字,也合适想不到适宜创意时运用)

固然,设计LOGO的详细办法一定不止这些,下面只是略微总结一些比拟常用的伎俩,假如缺乏请各人增补。

案例分享:

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分享下我设计“181杂货铺视觉抽象”时的进程:

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最开端我们过火夸大logo的视觉化和图形化,从而疏忽了品牌自身的意义,也发明了一切手稿都和181杂货铺没有联络,认识到和客户的相同十分缺乏。于是重新和委托停止一番讨论,经过相同,说话,我提炼了这个品牌的4个要害词:181,复古,交流,笔墨。

最初,logo以“旧”字根底,取两个旧字的互相交流时的形状,同时与“181”的字型相联合。

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每一件旧的物品,都有它的故事,乃至比新的物品更有想像空间。大概你不想要的一件小物品,能在这里遇到珍爱它的人,而你也能够成为一件老物品的新主人。而且让原来闲置的工具被再次应用,增加资源的糜费,也是一种环保的举动。

我再次提炼两个两个要害词来指点设计视觉抽象:新 与 旧:

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我们搜集了少量关于表达新旧主题的视觉元素,最初交融了植物与旧呆板,设计了8个视觉抽象,联合了新与旧瓜代的品牌理念。每一件就物品面前都有她的故事,她比新物品多了有限的想象空间。

uisdc-logo-2016102224Grunge white painted wooden plank
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案例分享B:

“Fucking Night视觉抽象”

品牌引见:Fucking Night是由几位艺术喜好者提倡的一个大胆的交换运动,努力于他们考虑着科技给人带来的负面影响,于是树立起了这个理想中的冤家圈。各人可以带着各自的冤家来吐槽设计、生存、音乐、游戏、暴力乃至情色,更紧张的是吐槽当时是个人的反思,对处理方法的讨论,把不痛快带到这里,把痛快带走。

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案例分享C:

“和茶生存馆视觉抽象”

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品牌引见:在以后社会急忙忙忙、纷繁扰扰的快节拍生存而言,和茶生存馆提供了另一种生存方法。和茶相伴,是一种回归天然、轻松调和的意境;而和茶相处的要害是:放轻松,让生存慢上去! 在体验中享用生存。

设计出了LOGO原型后,依据品牌产物属性对LOGO停止四序变革的延展:

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总结

  • LOGO是品牌的面庞
  • 高颜值的面庞可以协助品牌吸引第一波消耗者
  • 不焦急入手设计,先发问,先考虑
  • 根本的设计思想流程是:A.发明题目/需求 B.创意阶段 C.视觉体现阶段 D.评价与输入阶段
  • 设计伎俩是围绕品牌所需而选择

以上是我对LOGO的一些了解和总结,若有疑问欢送交换。

一同学习。

原文链接:htt欧博娱乐://www.zhihu.com/question/24466229/answer/123396387


(责任编辑:极限)

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