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精选6码六合彩

  • 2016-08-10 14:21
  • 泉源/作者:贴吧/妙可为啥穿短裙
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媒介:转手绘的根本办法差未几,差异在于一些细节的处置,如发丝、五官、高光等,处置到位的话全体结果十分洁净有质感,也十分精致。

 
转手绘的根本办法差未几,差异在于一些细节的处置,如发丝、五官、高光等,处置到位的话全体结果十分洁净有质感,也十分精致。
 
难点也是细节的掌握,尤其是五官和头发局部,先要理解清晰结构,并掌握一套无效的绘制办法;
 
同时高光局部的细化也要多注意,只管即便把五官及肤色处置通透一点。
 



 

欧博娱乐故里提供了五官独自画法,欢送参阅:


各部份,剖析教程:
  
  脸部处置        头发处置       嘴巴处置       眉毛处置      眼睛处置      鼻子处置

别的教程:

 
眼睛处置(进步教程)  转手绘之眼睛处置    转手绘之嘴巴处置    嘴巴处置(进步教程)
 



 

本教程写的比拟细致,合适掌握欧博娱乐的转手绘初学者学习,欧博娱乐人物转手绘是一个可以有限提拔的技能,有不到位之处欢送交换!



教程开端:

先来看一下原图和结果图

原图


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终极结果


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1、改动图片的辨别率-【图像】-【图像巨细】纷歧定要300的,看文件巨细那边,大约到9和10MB左右就够了,如图所示。

 

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2、接着我们给皮肤磨皮,【滤镜】-【正色】-【两头值】,数值不必很大,最好是能看到表面并且能把脸上的一些瑕疵遮住就最佳,这个本人掌握。

之后我们把配景图层如图复制一层再实行一次两头值,这次数值大一点,大约就如上面图片那样。

 

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3、接着如图添加图层蒙版,按键盘上的D键复原配景色,远景色为玄色,切换到画笔东西之后点击图层蒙版把人物的五官擦出来如图所示。

 

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4、由于以为皮肤照旧不怎样好,以是新建一个图层起名磨皮,选择混淆画笔东西,这算是个偏方吧,设定值大约如图所示。

之后按着键盘的alt键对着人物的皮肤点一下,之后渐渐涂抹皮肤,留意不要涂到五官,涂错就添加蒙版擦除,这里我不想把卧蚕给涂失,有卧蚕的眼睛会更有眼睛,固然原图没有的话就不要特地去加了,比照一下。

 

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5、接着矮小上的曲线来了,把亮度颜色彩一下,如图所示。只是大约调一下,前面我们可以再次调解,皮肤的处置到如今告一段落。

 

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6、眼睛局部:

起首先弄眼白,【新建图层】定名:眼白。选择如图所示颜色,大约就行,不要纯白色,记着除高光之外都不要用纯色,纯色会显得很僵硬,用【画笔东西】在人物眼白局部涂抹,之后低落图层通明度,眼白局部完毕。

 

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7、眼珠:

如图所示选择【椭圆选框东西】按住键盘上的【shift+alt】规矩拉出一个圆,如图所示羽化3像素,选择一个比拟深的颜色,靠近玄色的颜色。按键盘上的【alt+delete添补远景色】如图所示,接着复制眼珠图层把别的一只眼珠也做出来。

 

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8、添加蒙版低落图层通明度把多余的局部擦失,如图所示。

 

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9、晶状体:

接着新建图层用【钢笔东西】勾出如图所示途径,两个眼睛都要勾如图所示。

 

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10、如图所示设置画笔的数值,普通我都是用20

【外形静态】勾上,钢笔压力普通我都是20%,直径越小,出来的线段中间越尖,接着选择一其中性色,如图所示,色相有关系,前期可以变更,之后选择一切晶状体图层,按【ctrl+e】把图层兼并成一个。

 

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11、选择画笔东西,点击图层面板的途径,右键任务途径,途径双击可以贮存。选择描边途径,勾选模仿压力,如图所示,结果如图所示。

接着【滤镜】-【含糊】-【高斯含糊】数值自定,到达一种交融的结果即可,如图所示。

 

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12、反复之前的步调,低落画笔的数值,颜色由深变浅,高斯含糊,一共做3次,如图所示。

 

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13、眼睛高光:

高光可以令眼睛变有神,选择画笔东西,用硬度100%的画笔,选择纯白色,巨细自定。假如不晓得高光在那边可以把晶状体,眼珠图层封闭如图所示,结果如图所示。

 

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14、之后我加了一个色相饱和度调解图层,把眼睛的颜色改动了,持续加高光,新建图层,如图所示点个小点,之后用涂抹东西涂抹出一条小尾巴,低落通明度,右眼一样,为了让眼睛愈加平面。

 

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15、接着我们来做上眼线,如图所示勾出上眼线的途径,画笔设置的间距设为1,勾选外形静态,汲取一个比拟深的颜色,描边途径,模仿压力,结果如图所示。之后高斯含糊,数值自定,到达交融结果为止。

 

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16、之后便是下眼线,下眼线办法同上,画笔巨细低落,得当低落通明度。

 

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17、接着便是眼睫毛了,不要吐槽我勾的途径= =!之后描边途径,模仿压力,画笔数值如图所示。

 

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18、做下眼睫毛之前我们先加一个高光,如许显得愈加平面。

 

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19、接上去是双眼皮,如图所示勾两条途径,假如眼睫毛挡住了可以先把眼睫毛的图层封闭,【滤镜】-【含糊】-【方框含糊】数值自定。我们来制造一个眼影的结果,如许双眼皮就不会很突兀,如图所示。

 

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20、再描边一次,高斯含糊,低落通明度,持续描边一次,这次颜色选中纯白,高斯含糊一下,制造眼皮高光,如图所示。双眼皮的结果就出来了,接着用纯白色画笔在眼角那边点两个点,用涂抹东西涂抹一下。

 

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21、接上去便是眉毛了,眉毛绝对比拟复杂,如图所示勾两条途径,汲取眉毛那边的颜色描边,大约10像素左右,实行方框含糊结果如图所示。再勾一些巷子径,一样模仿压力描边,高斯含糊一下,得当低落通明度,完成眉毛。

 

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22、接着我们发明眼珠有点锐利,不敷交融,选择眼珠图层,用涂抹东西涂抹边沿,结果如图所示,再次发明眼睛少了暗影,新建一个图层,定名暗影,如图勾出两条途径,画笔巨细15左右,再高斯含糊一下结果如图所示,眼睛局部到此完毕,【ctrl+G】把眼睛的一切图层分解【组】。

 

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23、鼻子局部:

鼻子局部十分复杂,我们先勾鼻线,新建图层,汲取皮肤比拟深的颜色,勾出如图所示途径,描边,画笔数值2左右,低落通明度。

 

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24、接上去我们做高光,勾出如图所示途径,用纯白色描边,高斯含糊一下,数值2左右,接着我们用画笔在鼻尖处点一个小点,为的是有一种水润的觉得,鼻子局部完毕。

 

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25、嘴巴局部:

嘴巴局部也是很复杂的,起首用套索东西把嘴的大约表面选出来,之后右键羽化10个像素。

 

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26、之后新建一个图层,选择涂抹东西,数值如图所示,勾选对一切图层采样,选择50号不规矩笔刷,从左往右涂抹。这一步是为了把唇纹涂平,创立颜色均衡调解图层调一下唇色。

 

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27、唇线也不难,沿着唇线勾出如图途径,选取嘴唇一个比拟深的颜色,画笔设置如图所示,之后高斯含糊一下,结果如图所示。唇线的目标是为了让嘴唇更平面。

 

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28、接上去给嘴唇加高光,勾途径,用纯白色描边,画笔设置如图,高斯含糊一下,1像素左右,上唇高光办法同上。

 

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29、接上去是嘴角,用比拟深的皮肤颜色点两个小圆,用涂抹东西涂抹向反偏向涂抹如图所示,在上面勾两条巷子径做嘴角高光,2像素左右,好了五官的处置到此完毕。

 

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30、头发局部:

话说头发我也是硬伤,头发的办法是有许多的,这里为了省工夫就引见比拟复杂的一种,选择套索东西选择大约的头发表面,看不清晰的可以把【配景正本图层】封闭先。

如图所示,右键羽化12个像素,选择【配景图层】按键盘上的【ctrl+j】复制,把它拖到最下面,高斯含糊直到头发纹理不明晰为止,配景正本图层表现返来。

 

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31、之后便是勾头发途径,看不见头发纹理的可以先把图层7和配景正本图层封闭,勾好之后再表现,之后选择涂抹东西,选择100号笔刷,像头发那样的,设置如图。

【描边途径】【选择涂抹】【模仿压力】可以描边两次,第二次可以得当低落涂抹强度,结果如图。

 

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32、接着选择加深东西,选择50号笔刷,设置如图,【描边途径】【选择加深】【模仿压力】,有发丝的觉得了,哈哈,头发到此就完毕了。

 

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33、最初我们来做一下纤细的调解,比方我不喜好这个眼睛的颜色,那就可以选择之前创立的色相饱和度图层
停止调理,之后按键盘的【ctrl+shift+alt+e】盖章图层做最初的调解,暗影如图用加深东西停止涂抹,再调解一下颜色就半途而废了。

 

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终极结果:

 




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(责任编辑:极限)

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