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  • 2016-02-27 15:07
  • 泉源/作者:TGideas/秩名
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许多人会以为游戏LOGO设计应该是件很轻松复杂的活,实在它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国际游戏 LOGO设计 呈现盗窟门,剽窃门,等等的题目,我照旧以为有须要在这里跟各人分

许多人会以为游戏LOGO设计应该是件很轻松复杂的活,实在它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国际游戏LOGO设计呈现盗窟门,剽窃门,等等的题目,我照旧以为有须要在这里跟各人分享一下我对游戏LOGO的一些看法和见解,以便各人未来做游戏LOGO能轻松好玩些。自己不是什么大咖,大神,也便是设计过那么几个游戏的LOGO,平常也爱搜集一些LOGO的设计,以是攒了一点EXP与各人分享下,可为各人提供一些参考意见,以下内容仅供交换自创。
 

01 起首我们来理解游戏LOGO设计紧张性!

一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息通报的前言,LOGO在游戏的抽象通报进程中,是使用最普遍、曝光频率最高,同时也是最要害的传达元素。LOGO常会用在包罗网站,展会,周边,户外告白,视频演译等等。你的游戏特性及游戏质量,玩法,都有能够被涵概于LOGO中,经过不时的安慰和重复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,构成肯定的产物印象,视觉标记。而一个好的游戏LOGO能给玩祖传达精确的产物信息,抓人眼球,吸引民气,提拔产物品牌抽象,进步市场转化率。
 

02 上面让我们来理解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!

第一,能表现游戏特性,能第临时间向玩祖传递生产品次要信息

比方:枪战军事类的游戏LOGO是长如许的:

且不管这几个LOGO长得能否完满,它身上的一些设计元素曾经能完好地向玩祖传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是别的范例的游戏。固然设计元素不尽相反,但它们都具有F欧博娱乐须要元素,金属,硬朗图形。

泰西古典神魔题材的游戏LOGO是长如许的:

固然作风各别,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些比方尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能转达出它的产物属性。

中国现代题材的游戏LOGO是长如许的:

他们有一个共通点便是简直都是用了书法字体,溅墨结果这些中国现代元素。

卡通休闲类游戏LOGO是长如许的:

固然作风各别,但你不以为它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩祖传达了一个紧张的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种作风。

游戏LOGO的品种单一,这里就纷歧一举例,就里只是要阐明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩祖传达准确的品类信息。上面是一个游戏LOGO应该具有的视觉转达信息偏向。

第二,辨认性强,图文明晰

先看看上面几个LOGO:

图A和图C,装饰图形与笔墨的过分粘合搅扰笔墨辨认,玩家不克不及一眼能看出是什么笔墨;

图B配景花,系统,搅扰了笔墨的辨认;

图D配景与笔墨间的颜色及明暗比照没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有条理感,次要信息不突出。

上面我们再看看上面几个LOGO:

它们能经过如描边,拉开通暗比照,颜色比照等等的设计处置办法,让LOGO的构造显得十分有条理感,主次清楚,如许的游戏LOGO它完万能精确地将次要信息能明晰地转达给玩家。

第三,可用性易用性强

便是说它在种种情况,种种配景下能被明晰地辨认及使用,一个好的游戏LOGO它不克不及只是美观,它得能用。游戏LOGO每每为复合图形,多为笔墨与图形联合,构造比拟庞大,联合方法及体现的伎俩都将影响到整个LOGO的可用性和实用性。而设计师或许需求方却每每又喜好给LOGO会加了许多本人以为很酷很炫的殊效或许装饰元素。

图A,配景上的通明的炫光殊效处置,欠讲究,设计元素僵硬地拼集,没有对元素停止图案化,标记化处置。

投射到配景上的通明炫光这种殊效普通最好不要用在LOGO上,由于这种结果每每对运用情况无限制有要求。比方一个白色的通明炫光,它是不是只能在深色配景展现,在淡色配景下会它就变得不明晰或完全辨认不到;
图B也是一样的题目配景过于庞大,元素过多,另有通明炫光;

图C和图D两个LOGO咋一看起来那么美观呢,很上B格,但你只需给他们换个底色,或许要在某些特别中央要求有单色LOGO使用,他们或不克不及被辨认,或不克不及被使用,以是一个游戏LOGO可不是长得美观就行,我们更多的是要思索它能否有较强的使用性和易用性,能否有利于便当于游戏的市场传达任务。

一个成熟的游戏LOGO设计应该统筹到这些使用性的题目,这是根本要求。一个成熟的游戏LOGO它必需既能使用于亮色配景,也能使用于深色配景,既能用于单色配景,也能使用于庞大配景颜色的配景下,也能有单色LOGO使用,还能在最小尺寸的使用 情况中坚持能被明晰辨认。

如上图LOGO的设计,在设计之初就应该思索LOGO的种种特别使用情况,差别配景下的使用题目。

第四,高质量感

游戏LOGO有没有质量觉得次要表现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。

一个质量不高的游戏LOGO设计,能间接影响或能间接拉低玩家对你游戏的质量看法,一个盗窟的游戏LOGO设计能间接把一个游戏推进盗窟的坑里。

如图A:纯字体使用,无设计感,配景处置模糊粗糙,质感不到位,无细节;

如图B:这质感,这造型,完满地向玩祖传达出了这游戏盗窟气质,把盗窟传奇表现得极尽描摹,呵呵!

如图C:这个游戏产物自身黑白常乐成的,惋惜LOGO的设计好像有些随意,纯字体,缺乏设计感,觉得不像游戏LOGO,那前面的闪电间接把人雷倒的节拍么,(表现器差一点同窗应该看不到)假如把这LOGO好好做一下,大概能为这个游戏的质量感加加分的。

如图D:主体与装金饰的主次没分清晰,比例失衡,组成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配欠好,显得盗窟,不上层次

上面给各人例举几个质量感较高的LOGO设计,可比照下面的,体验一下差异。

置信比照之下,好与欠好,显而易见;有没有走心一眼明白。走心的LOGO设计精致,具有组成上的美感,质量上的高B格,能为游戏产物抽象加分。
当一个游戏LOGO只要能同时具有了以上四个条件时,才干称得上是好LOGO,缺一不行。

03 应该怎样是设计一个好的游戏LOGO呢?

第一步:量身

这一步的次要包罗上面的任务:

001 理解需求

在接到需求时,需求方都市写上一堆需求要求,相似高端大气上层次,狂拽酷炫吊炸天的诉求不少呈现!偶然还会呈现一些自相抵牾的需求信息,着实让设计师抓狂,以是这要求设计师有才能去剖析一下此中的真命题与伪命题,由于许多时分需求方本人也说不清晰本人想要什么,或许他想把他能想到一切的元素都想附加到这个LOGO身上,另有一些纯天马行空的想法。

002 理解产物

这是设计LOGO前必需做的作业,设计师必需充沛理解游戏产物,理解游戏品类,游戏作风,游戏特征,游戏玩法等等。搜索可视化标记和标记性的影像信息,抽取紧张的设计元素及反复呈现的视觉信息。让本人的眼睛去引导本人,而不是拿尺子去量,听他人讲,得用眼睛去找出设计偏向。

003 相同

说出你对这个游戏LOGO设计偏向的开端想法,运用需求方听得懂的视觉言语来停止相同,例举同范例产物参考案例,剖析优劣,与需求方交流设计意见,也可以进一步理解这款游戏将来的市场定位,以包管在大的设计偏向上能告竣分歧的共鸣的,同时在如许的进程中也能获得需求方的信任,让他成为你的小同伴。

004 确定设计偏向设计元素

元素精简,偏向明白

一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO罢了,而需求方每每盼望它能给玩家带来少量的视觉信息。提出很多要表现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,通报出的信息越少,就越容易给玩家留下深入映像。以是必需对LOGO的设计元素停止提练精简,以包管LOGO在视觉上第临时间能向玩祖传达生产品的中心信息。

第二步:定做

001 发散设想

LOGO设计师应该是具有发明力、想象力、创新才能的设计师,对图形图象信息比拟敏感,每一个LOGO设计前设计师都能够停止了多种设想,包挺图文结成的方法,LOGO外形,LOGO的颜色,思索运用何种颜色、形状、肌理,体现某个特定时期的特定作风。

这一步有些设计师喜好打底稿,而我喜好在脑中画图,在我坐着班车回家时想,也能够是在我沐浴的时分想,每个设计师都能够有本人一套构想创意的办法。这里只是要求各人应该多想想再入手。

002 外形设计

实在这一步次要是字体设计,固然也有一些图文联合的LOGO,但多以字体设计为主,之以是对笔墨停止设计,是由于盼望它具有笔墨信息传达的功用的同时具有图形信息的转达功用,由于字体颠末设计是能具有本人的性情,它可以是奇丽优美,慎重挺秀,生动风趣,苍劲古朴等,优雅古典,以是可以依据产物的特性设计适宜的字体,字体设计的触及的学问比拟多,这里不做引见。

但这里对游戏LOGO的字体设计有几点根本要求:

1 字体的没有可识性的题目
2 字体设计具有视觉美感
3 字体设计的图形特性契合游戏的特性

如上图重火力LOGO图形设计,起首我选用比拟适宜的根本字形作为字体设计的根底,经过巨细比例间的调解,以火字作为LOGO的。

主图形对笔墨停止图形化的处置,加上一金属科技感的笔划处置,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看

起来愈加丰满,具有F欧博娱乐的特性,也具有组成上的美感。

03 颜色的选用

颜色是具无情感的,是一种间接的视觉的反应。因而,选择一种适宜的颜色,能为您的LOGO带来****性的变革。每种颜色依据色相的差别,都市具有差别的性情心情,每个logo身上的颜色上有着它本人的意味意义,具有转达情绪信息的作用。并且一个游戏LOGO上的颜色,普通会被用于产物全体的视觉包装中,作为产物的品牌颜色。正如COD古代和平3一样选用绿色作为产物的主品牌颜色,其产物的视觉包装都一致运用绿色,玄色作为主基调,如许的LOGO除了具有产物特性转达功用外,更次要的是它能在玩家内心留下深入的品牌印象。即便给玩家展现一只要绿光波和兵士的图片,玩家也是能一眼看出这是COD MW3。

004 打磨质感

游戏LOGO为什么大局部有质感,为什么都不屈面化处置呢?由于你的产物不是像COD如许具有汗青的游戏。

COD第一代产物的LOGO是一定有质感的,只不外是颠末多代产物沉淀迭代,产物LOGO才逐步走向轻质化无质化,由于COD字形标识曾经在玩家构成一个品牌视觉标记。它的LOGO无需再向玩祖传达它的游戏特性。

质感是最好最间接表现游戏特性的设计元素,选择一个适宜的的质感,能间接影响整个LOGO的质量。

质感的体现伎俩是多种多样的,有卡透风格的,有重金属作风的,有史诗沧桑感,有残旧破裂感的,……等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏本身UI或许游戏配景,游戏天下观,游戏作风有联系关系。以加强游戏的带入感,也能通LOGO第临时间向玩祖传达产物的无效信息,惹起玩家对游戏的肯定兴味。

上面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步调,可供参考。

步调A 在确定好图形和次要色彩后,依据游戏的特点,得当地添加字体的厚度,以契合其重的特点。

步调B 添加金属质感,以契合它作为F欧博娱乐游戏LOGO的特性

步调C 由于这个游戏实在因此近将来为故事配景的F欧博娱乐游戏,以是LOGO应该具有科技感的带入,以是参加一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。

步调D 细节处置打光,点亮,细节调解。

步调E 测试LOGO的可用性及易用性。

游戏LOGO光美观是没有效,它得能用。这一步次要检测它在深色配景,淡色配景,庞大颜色配景下的使用状况,以及特别情况下的单色使用,小尺寸使用的辨认性能否精良。

完成了以上的步调,一个游戏LOGO才算是规范化地完成。

综上作个总结吧:

当我评判一个游戏LOGO能否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个规范:

1 长像,它能否长得像游戏LOGO,它能否合适这个游戏,也便是说它可否给玩祖传达出这游戏的品类及游戏特征信息
3 辨认,它能否存在辨认上的题目,次要信息可否明晰转达。
4 可用性,它能否能用,好用,在种种特别情况的运用中,能否能包管表现明晰。
5 质量,它长得美不雅观,有没有质量感,有没有细节。

作为游戏LOGO设计师我以为应该留意以下几点:

1 了解,设计前务必先理解产物,了解产物。
2 相同,只要经过相同,充沛理解需求方的诉求,才干明白设计偏向,少走弯路。
3 考虑,先考虑,设想,发散,有了靠谱的创意之后再入手开端做。
4 走心,埋头存眷每一个细节,不求完满,但求努力而为。

留意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精华,简即多,亦简亦佳;留意元素的主次干系,次要
信息能否能明晰转达;留意细节才有质量。

本文来自:TGideas-腾讯游戏官方设计团队

 

(责任编辑:极限)

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