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  • 2016-09-12 18:00
  • 泉源/作者:UI中国/未知
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  设计师不克不及疏忽的7条心思学定律,也便是说,作为设计师,你不克不及无视心思学。由于人类大脑的这些准绳,决议了人们对你的设计作何反响、怎样互相作用。回忆这7条心思学准绳和

作为设计师,你不克不及无视心思学。由于人类大脑的这些准绳,决议了人们对你的设计作何反响、怎样互相作用。回忆这7条心思学准绳和定律,你可以将它们联合到实践运用中。

  在设计中,心思学无处不在。正由于心思学,我们才理解白色很合适用于餐饮业的logo——由于它能增长食欲——或许让首屏的举动指令按钮发生更多转化。

 

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  也便是说,作为设计师,你不克不及无视心思学。由于人类大脑的这些准绳,决议了人们对你的设计作何反响、怎样互相作用。回忆这7条心思学准绳和定律,你可以将它们联合到实践运用中。

  1. 冯·雷斯托夫效应

 

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  冯·雷斯托夫效应通知我们,某个元素越是违背常理,就越有目共睹、令人难忘。

  Hedwig von Restorff在1933年查验了这个实际。她让实行工具寓目一系列类似的物品。假如此中某个很特别,比方说有聚光灯照射,那么相比其他物品,受试者就更容易回想起这件物品。

  这条准绳能以多种差别方法使用到设计中。最分明的是假如你想要让某物有目共睹,就要使它特别化,比方经过颜色、尺寸、留白等等。

  但是,由于人们更在意特别物体,他们关于全体的印象就不深。考虑能否要突出表现某物时,要牢记它的负面效应。你是想要人们记着一件事变,就只要这一件事,照旧说其他元素也异样紧张?假如一切都划一紧张,你盼望人们全部记着,就不要凸显此中某个。

  2. 颜色心思学

 

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  经历丰厚的设计师,关于颜色以及它与设计的干系,有着牢固的了解。但是,设计新人们容易疏忽颜色对心思的影响,而是选择他们本人喜好的颜色停止设计。即便你通晓色轮,晓得怎样搭配互补色或许相近色,你有没有思索过你的设计怎样影响受众呢?

  没错,颜色可以影响心情。Adobe列出了一些颜色和与之符合的心情,上面是一些积极的方面:

  玄色:风雅和力气(案例网站)

  白色:洁净、风雅、纯真

  白色:勇气、鼓励、力气;也能激起愿望

  蓝色:岑寂、安宁、信托、平安(案例网站)

  黄色:悲观、高兴

  绿色:均衡、可继续的增长

  紫色:皇权、肉体认识、豪华

  橙色:情谊、舒服、食品

  粉色:宁静、女性化、性

  记着,颜色给人们带来的情绪,会随着文明和宗教配景而改动。以上列出的仅代表东方文明的观念。

  3. 马斯洛需求条理实际

  能够你在高中或大学学过马斯洛需求条理实际。假如需求回忆一下,请看下图:

 

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  译者注:上图的中文版金字塔并非原文内容,找来协助各人了解。

  这个金字塔形,用来体现一团体要到达自我完成,需求阅历哪些步调。比方,在能感觉到爱之前,他们的生理和平安需求肯定要失掉满意。

  那这个在心思学讲堂之外有什么用途?营销职员和设计师们,可以将马斯洛需求条理实际使用于告白和大众干系。

  设计推行资料时,创立消耗者人物脚色就能用这套实际。想想你目的客户的需求,处在金字塔的哪一层。你的设计怎样激起他们向更高的一层迈进?

  也可以用它来挑唆人们的心情和需求,让他们被吸引到你的设计中来。比方看看这些Salvation Army的海报,就在挑唆爱与归属感。

  4. 席克定律

 

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  席克定律干系到一人需求多久来做出决议。假如人们有更多选择,就需求更长的工夫做出选择。某些状况下,需求破费的工夫太长了,以致于他们基本做不出决议,由于决议的担负太繁重。这便是你为什么在餐馆常常见到冗长的菜单——他们不想把主顾吓跑。

  这个观点也可以运用到设计中。比方你设计网站时,你就会想要坚持导航栏尽能够简便,只要多数几个选项。假如有须要,将一些页面分组放入下拉菜单,网站访客就更容易对选项归类,而且敏捷做出决议。

  这关于举动指令也建立。设计海报时,你可不克不及一下子讲6件差别的事变。你想要人们存眷一两个选择。比方,你的设计大概次要是为了捐献,次要的举动指令是“明天就救济吧——拨打(888)888-8888”。另有一个主要的举动指令“在Facebook上存眷我们”,经过一个二维码,把客户引向Facebook页面。

  5. 面部辨识

 

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  在设计中参加人脸,是最无效的设计本领之一,可以吸引人阅读你的海报、网页、或册本封面。人们天生会被面部吸引——乃至我们能在没有人脸的中央看出人脸来,比方月球或火星外表。更有甚者,研讨表现,当网站里参加了人脸,转化率会添加。

  这个观点有多种使用方法。

  起首,可以运用面部来衔接你的受众。只需在设计中放上一张人脸,就更容易吸引访客视野——即便那不是一张真实的脸,而是某个觉得像脸的物体。

  还可以依据模特的面部和视野的朝向,来引导用户的留意力。眼部追踪研讨表现人们会循着他人的视野,就像追随指示箭头一样。

  还可以运用面部来通报情感。有六种公认的面部心情:

  高兴

  忧伤

  诧异

  惧怕

  讨厌

  愤恨

  应用这项准绳,你立马就能确定设计的基调,而且超过言语的界线停止相同。

  6. 费茨定律

 

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译者注(图中笔墨):

  

       费茨定律示例

  它是什么意思呢?费茨定律标明,你该当让按钮和其他界面元素充足大,由于用户点击小按钮好不容易。

  假如你有个小按钮,像【OK】如许,可以添加一些内边距,或许让它更宽:【 OK 】

  假如说网站上有个按钮,让整个按钮都能点击——而不只仅是笔墨标签。

  并且,假如你把物体放在很远的中央,最好就要增大它的尺寸作为赔偿。

  费茨定律是一条迷信定理,通常用于描绘人机交互。它说“挪动到某个目的上所需的工夫,是一个由目的尺寸和目的间隔组成的函数。”

  这项准绳可以用于网页设计中。实质下去说,点击地区越大,就越容易被点到。

  举个例子,当你设计一个网页时,你固然会把导航做成可点击的。但是链接的可点击地区是哪块?只要笔墨能链接到目的地点,照旧标签页自身也可以点击?

  异样的,你也可以反过去设计。不想让人随便点击到的链接——比方删除或取消按钮——就应该有更小的点击地区。

  7. 奥卡姆剃刀原理

 

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  奥卡姆剃刀原理通知我们最复杂的处理办法每每是最好的。虽然这与其说是设计定理,倒更像是一个哲学观点,但它照旧很容易用于设计中。刚入行的设计先生们容易发明出庞大的设计,外面有很多不用要的元素,只是为了展示他们的发明力。但是,你会发明这些设计每每对用户是不敌对的。

  这个观点也可以和席克定律联系关系起来。假如你实验向网页中塞入过多内容,而不是选择最复杂的方案,人们就会有过多的选择。然后,设计就会变得令人眼花纷乱,会被人们敏捷丢弃。假如你不清晰设计将怎样开展,通常可以稳妥地偏向于选择最复杂的方案。

  心思学在我们一样平常生存中饰演紧张脚色,但假如你是设计师,就更要更加存眷心思学原理,来发明可以与用户交换并为客户带来转化的作品。你的下个项目中会怎样运用这些准绳呢?

  理解更多可以用于立体设计中的准绳啊定理,比方闻名的斐波那契序列、三分准绳、黄金比例、帕雷托规律(80/20 二八定律)等等。

 

原文来自:UI中国

 

(责任编辑:极限)

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